sábado, 29 de mayo de 2010

1.DEFINICION PERIFERICOS MAS HABITUALES DE ENTRADA, SALIDA,ALMACENAMIENTO,COMUNICACION.


PERIFERICOS DE ENTRADA

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden prevenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. los mas habituales son:

TECLADO:

Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:



1. BLOQUEO DE FUNCIONES: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de Microsoft acceder a la ayuda.

2. BLOQUEO ALFANUMERICO: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. BLOQUEO ESPECIAL: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. BLOQUEO NUMERICO: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operacionesbásicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

MICROFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.




SCANER:

El escáner es un aparato o dispositivo utilizado en informática, que explora imágenes o documentos.

Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.


MOUSE:

Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los
ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

SCANER DE CODIGO DE BARRAS:

que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.

Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.


CAMARA WEB:

Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una págin web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.


LAPIZ OPTICO:

El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.

PERIFERICOS DE SALIDA


Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:

MONITOR:
El monitor o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.






IMPRESORA:
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
FAX:
Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.


TARJETA DE SONIDO:

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

ALTAVOZ:
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
En la
transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos
, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante
ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

DISCO DURO:

es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

DISCO FLEXIBLE:



Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.


UNIDAD DE CD:

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.


UNIDAD DE DVD:

Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.

UNIDA DE BLU-RAY:

Blu-ray, también conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa, aunque los hay de mayor capacidad. La videoconsola PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa, y se ha confirmado que está lista para recibir el disco de 16 capas a razón de 400 GB.
Unidad de HD DVD


MEMORIA FLASH:

La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.


CINTA MAGNETICA:


La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de información de tipo secuencial, como en la elaboración de nóminas de las grandes organizaciones públicas y privadas. Al almacén donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca.
Tarjeta perforada

Otros dispositivos de almacenamiento:
Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.


PERIFERICOS DE COMUNICACION


Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes.


MODEM:

Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.

TARJETA DE RED:

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una
tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs

HUB:

Concentrador o ethernet hub, un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.





SWITCH:

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).

ROUTER:

El enrutador direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

TARJETA INALAMBRICA:
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.


TARJETA BLUETOOTH:crear conexiones sin cables entre su computadora portátil o PC de escritorio y los dispositivos Bluetooth. La tarjeta PC habilita al usuario para que transfiera datos sin esfuerzo a otros dispositivos Bluetooth, como computadoras de escritorio o laptops, dispositivos de entrada, organizadores PDA, escáners, impresoras y teléfonos móviles sin la necesidad de cables. Conecte hasta otros siete dispositivos Bluetooth a la vez.

2.TARJETA PRINCIPAL

TARJETA PRINCIPAL

Nº 1: Es donde va ubicado el procesador, se le conoce como socket, en este caso es el socket
939.
Nº 2: Estos son los zocalos de memoria, los cuales pueden ser ddr o ddr2, ya sea de 256mb, 512mb, 1gb, etc...
Nº 3: Chipset se encarga principalmente de llevar a cabo las labores que le indica el
micropocesador.

Nº 4: Conector ATX, este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energia a la placa madre.

Nº 5: Estos son los conectores ide, los cuales son para conectar ya sea los lectores, grabadores, DVDRW, disketera, Discos Duros ide, etc...

Nº 6: Pila de litio, es la que esta encargada
de mantener al dia la informacion existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.

Nº 8: Este es el chipset Nvidia, el cual esta encargado de los graficos y lo que tenga que ver con el video.

Nº 9: Conector Pcie16, esta es la nueva tecnologia de video llamada Pci express, y este es el conector correspondiente para las tarjetas de video de tipo
pcie.

Nº 10: Frontal Panel, estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o beep que suena en el pc.

Nº 11: Bios, esta es la encargada de todo lo que es dispositivos de entrada y salida, su nombre es BIOs ( basic input output system) que en castellano es sistema basico de entrada y salida.


12:
Conectores sata, estos son los conectores para el nuevo standard de discos duros conocidos como sata2.

Nº 13: Jumper de la bios, se encarga de hacer cargar y de borrar la bios, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado activo, por lo que la bios carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear osea, resetea la bios.

Nº 14: Sonido integrado, aqui estan las entradas, salida y microfono, ya que el sonido es de 5.1 canales de audio, y es integrado con la placa.

Nº 15: Red, aqui se encuentra el conector de red, ya que esta placa tambien cuenta con tarjeta de red integrada.

Nº 16: Puertos usb, son conectores de alta velocidad, que nos sirven para conectar ya sea nuestros pendrives o cualquer dispositivo externo al pc, y que claro tenga conexion de tipo usb ( puede ser 1.1 o 2.0, en la actualidad es 2.0)

Nº 17: Conectores paralelos, ya sea para los joystik, impresoras, etc.

Nº 18: Conectores ps/2, para el mouse y teclado, los cuales estan con color, el verde es para el raton o mouse y el morado para el teclado

DISPOSITIVOS DE CONEXIÓN



El puerto USB (Universal Serial Bus), es una interfaz que mejora completamente la velocidad de transmisión de datos comparada con los puertos COM y paralelo. Una ventaja de este puerto es que se pueden llegar a colocar 127 dispositivos.



El puerto COM, (puerto de comunicaciones, prácticamente superado por USB) lo que hace es transmitir bit a bit por un canal. Es usado habitualmente para conectar un cable de consola a un router, para conectar un Módem 56Kb, o cualquier otro tipo de periférico que requiera transmisión de datos, ya sea un cable para conectar el teléfono móvil, o la agenda electrónica.



En la tarjeta madre
también dispondremos de 2 puertos PS/2, a los cuales se les conecta el teclado y
el ratón, normalmente el PS/2 más cercano a la tarjeta (están uno encima del otro) sirve para conectar el teclado.



El puerto paralelo, a diferencia del puerto COM, transfiere por varios canales, así que
gana velocidad de transmisión, lo malo es que es poco fiable, y los fabricantes advierten que su longitud máxima debe de ser de 5 metros.


Este puerto, ya no es muy utilizado, pero se usa para conectar normalmente una impresora o un escáner, también podía servir para conectar dos equipos por cable directo, de puerto paralelo a puerto paralelo, pero las prestaciones del puerto USB está dejando atrás a estos dos puertos.


De estos 3 tipos de puertos, el que está ganando terreno es USB, por dos razones
esenciales, su velocidad, y la cantidad de dispositivos que se pueden llegar a
conectar. Respecto a velocidades, el puerto USB puede llegar a transferir de 1,5
Mb/segundo a 12 Mb/s; un puerto paralelo entre 600 Kb/s a 1,5 Mb/s y un puerto
COM puede llegar hasta 112 Kb/s.


Como se dijo antes el bus de la tarjeta madre son los canales por donde circulan los datos que van y vienen del microprocesador. Con la aparición de microprocesadores muy rápidos se desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus hacía de
cuello de botella, atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador hasta que estuvieran disponibles.

el bus ISA de 8 MHz quedó obsoleto, aparecieron nuevas tecnologías como el Vesa Local Bus y el PCI, que ampliaban el ancho de banda de 16 hasta 32 bits. El resultado fue una mejora en el rendimiento al transferir dos veces más rápido la información (de 16 a 32 bits) en una misma operación.

El Sistema AGP, un tipo de ranura en las tarjetas madre a partir de Pentium II, permite eliminar el cuello de botella que se generaba entre el procesador y la tarjeta gráfica.


El bus AGP no depende únicamente de la memoria de la tarjeta gráfica, sino que también permite cargar las texturas en la RAM principal el PC, es decir, ya no se limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta gráfica; con esto se aprecia un aumento de imágenes por segundo, mayor calidad gráfica y la reproducción de vídeo más nítida.



3.FUENTES DE PODER

FUENTES DE PODER AT Y ATX

FUENTES DE ALIMENTACION AT

fueron usadas hasta que aparecio el pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarian a utilizar fuentes de alimentacion ATX

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.

CARACTERISTICAS

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
Algunos modelos integraban un conector para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.
Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.
Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el riesgo de
choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.

Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red eléctrica doméstica.

FUNCIONAMIENTO

las diferentes etapas por las que la electricidad es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora. Si gustas conocer mas sobre electricidad, consulta nuestra sección: electricidad básica.

1.TRANSFORMACION:





el voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado bobina reductora.

RECTIFICACION.


se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda (se genera corriente continua), por medio de elementos electrónicos llamados diodos.


FILTRADO:

esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por medio de elementos electrónicos llamados capacitores.



ESTABILIZACION:
el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado circuito integrado. Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora

ATX

El estándar ATX se desarrollo como una evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los actuales E/S y reducir el costo total del sistema, este fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004

Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX quepan también placas MICROATX

Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional llamado P4, de 4 contactos

CARACTERISTICAS



DIAGRAMA DE BLOQUES





FUENTE CONMUTADA


Es un dispositivo electronico que transforma energia electrica mediante transistores en conmutacion. mientras que un regulador de tension utiliza transistores polarizados en su region activa de amplificacion . las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutandolos activamente a altas frecuencias (20-100 kilociclos tipicamente) entre corte (abierto) y saturacion (cerrados). la forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con nucleo de ferrita (los nucleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida corriente alterna (CA) que luego son rectificados (con diodos rapidos) y filtrados (inductores y capacitadores) paraq obtener los voltajes de salida de corriente continuan (CC). las ventajas de este metodo incluyen menor tamaño y peso del nucleo, mayor eficiencia por lo tanto menor calentamiento. las desventajas comparandolas con fuentes lineales es que son mas complejas y generan ruido electrico de alta frecuecia que debe ser cuidadosamente minizado para no causar interferencias a equipos proximos a estas fuentes.

DAÑOS FRECUENTES DE LA FUENTE DE PODER AT

una de los daños mas frecuentes en este tipo de fuente es la mala conexion del p8 y p9 que son los conectores internos directamente a la board el cual provoca una sobrecarga.

otra que es comun en casi todas, es los picos electricos que conlleva a la que halla una quema.

DAÑO FRECUENTE DE LA FUENTE DE PODER ATX


conectar de forma incorrecta el cable interno de la fuente nos puede provocar graves daños en el funcionamiento en la fuente de alimentacion y a nuestra propia integridad fisica.



4. COOLER: DEFINICION, PARTES Y TIPOS


COOLER

(cooler, fan, cúler). Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las
fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para elmicroprocesador y placas
que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.

Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.

Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las
computadoras portátiles
suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético).

Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo.

Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora.


TIPOS DE COOLER



5. DEFINICION DE JUMPER

JUMPER

Es un elemento para interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que afectuar una operacion que requiera herramienta adicional. dicha union de terminales cierra el circuito electrico del que forma parte. el modo de fucionamiento del dispositivo por software donde de distinto modo se llega el mismo resultado: cambiar la configuracion, o modo de operacion del dispositivo, recuerde que es para configurar diferentes opciones de operaciones de tu ordenador. la principal dificultad al hacer operacion, es la informatica del fabriante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manualde operacion o el mismo de algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde esta montado el jumper.

viernes, 28 de mayo de 2010

6.MICROPROCESADOR

MICROPROCESADOR



Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso CPU y todo un conjunto de elementos lógicos que permite enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entra y salida, formando un sistema completo para cumplir con una explicacion especifica dentro del mundo real. para que el sistema pueda cumplir su labor debe ejecutarse paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios e instrucciones, almacenándolas en una o mas elemento de memoria, generalmente externos al mismo. la aplicacion mas importante de los microprocesadores que cambio totalmente la forma de trabajar a sido la computadora personal o microcomputadora.


Es el microchip mas importante de la computadora, se le considera el cerebro de una computadora, esta constituido por millones de circuitos integrados, puede definirse como un chip un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad de elementos llamados transistores cuyas interaciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.

ARQUITECTURA

Podemos diferenciar diversas partes:

EL ENCAPSULADO: Es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencias, impedir su deterioro, y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaron a su zócalo a su placa base

LA MEMORIA CACHE: Memoria ultrarapida que emplea al micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente sera utilizados en as siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera.

COPROCESADOR MATEMÁTICO: o correctamente la FPU (unidad de coma flotante) que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. esta parte esta considerada como una parte lógica, junto con los registros la unidad de control, memorias y bus de datos

LOS REGISTROS: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. hay varios grupos e registro en cada procesador, un grupo de registro esta diseñado para control de programador y hay otros que no son diseñados para no ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza para algunas operaciones en total con 32 registros

LA MEMORIA: Es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y datos.es una parte interna de la computadora y su función es proporcionar un espacio de trabajo al procesador

PUERTOS: es la manera que el computador se comunica con el mundo externo

MARCAS Y GENERACIONES


1971 MICROPROCESADOR 4004







Fue el primer microprocesador de intel. este descubrimiento impulso la calculadora de basicom y pavimento la manera ara integrar inteligencia en objetos inanimados así como la computadora personal


1972 MICROPROCESADOR 8008

Codificado inicialmente como 1201. fue pedido a intel por computer terminal corporation para usarlo en su terminal programable datapoint 2200.pero debido a que intel termino el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de computer terminal finalmente no fue usado en datapoint 2200.

1974 MICROPROCESADOR 8080

Se convirtieron los cerebros de la primera computadora personal la altair 8800de bits según se alega nombrada en base a un destino de la nave espacial del programa de la television viaje a las estrellas. los fanáticos de la computadora podía comprar un equipo altair por u precio de $395. se vendieron decenas de miles de computadoras

1978 MICROPROCESADOR 8086-8088

En venta realizada por intel a la nueva dimisión de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebro de IBM dieran un gran golpe comercial para el nuevo producto para el 8088. el IMB PC. el éxito de 8088 propulso a intel en la lista de las 500 mejores compañias de la prestigiosa revista fortune.

1982 MICROPROCESADOR 286




Era el primer procesador de intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de intel de microprocesadores luego de 6 años de su instrucción había un estimado de 15 millones de 286 basados en computadores personales instaladas alrededor del mundo



1985 MICROPROCESADOR INTEL 386 TM

este procesador ofreció 275.000 transistores mas de 100 veces tanto el original 4004 el 386 añadió una arquitectura de 32 bits poseía una capacidad de multi tarea significando esto que podría ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y una unidad de translación de paginas lo que hizo mucho mas sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual

1989 EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486 TM


La generación 486 TM realmente significo que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones lanzadas entre ellas, un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cacha unificado integrados en el propio circuito del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. estas mejoras hace que el i486 sean el doble de rápidos que un i386 i387 a la misa frecuencia del reloj. 4l 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemático, el cual acelera las tareas del micro porque ofrece las ventajas de que las operaciones matematicas comlpejas sean realizadas de manera independiente del funcionamiento de procesador central.

1993 PROCESADOR DE PENTIUM

El procesador de pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipelines de datos de 32 bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486X(u). además poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria a 64 bits.las versiones que incluía instrucciones MMX no solo brindaban al usuario un mejor manejo de aplicaciones multimedia, como por ejm la lectura de películas en DVD sino que se ofrecía en velocidades de hasta 233 MHZ de reloj. e l nombre pentium, se menciono en las historietas y en charlas de la television a diario, en realidad se volvió una palabra popular poco después de su introducción.

1995 PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL

lanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador pentium pero se diseña con una arquitectura de 32 bits, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rápidamente su integracion en las computadoras. el rendimiento de codigo de 32 bits era excelente, pero el pentium pro a menudo iba mas despacio que un pentium cuando ejecutaba códigos o sistemas operativos e 16 bits. cada procesador pentium estaba compuesto por unos 5.5 millones de transistores.

1997 PROCESADOR PENTIUM II

De 7.5 millos transistores pentium II se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cache de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a este. gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de pc pueden capturar, pueden revisar y pueden compartir fotografías digitales con amigos y flia vía Internet; revisar y agregar texto, música y otros; con una line telefónica, el enviar vídeos a travez de las lineas normales del telefono mediante Internet se convierte en algo cotidiano.

1998 EL PROCESADOR PENTIUM II XEON (TM)

se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño de computadoras de medio rango servidores mas poderosos y estaciones de trabajo. consiste con la estrategia de intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos. ofrece innovaciones técnica diseñadas para las estaciones diseñadas de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes como servicios de Internet almacenaje de datos corporativo creaciones digitales y otros

1999 EL PROCESADOR CELERON (TM)


continuando la estrategia de intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador intel celeron es el nombre que lleva la linea bajo de procesadores de bajo costo de nivel. el objetivo era poder mediante esta segunda marca, penetrara en los mercados impedidos a los pentium, de mayor rendimiento y precio. se diseña para añadir el valor al segmento del mercado de las pc. proporciona a los consumidores una gran actuación a un valor excepcional, y entrega un desempeño destacado para usos como el juego y el software educativo.

1999 PROCESADOR PENTIUM III

Ofrece 70 nuevas instrucciones la cuales refuerzan dramaticamente el desempeño con imagenes avanzadas, 3-D, añadiendo una mejor calidad de audio vídeo y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. fue diseñado para reforzar el área de desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de paginas pesadas como las e museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos vídeo de alto-calidad. incorpora 9.5 millones de transistores y se introdujo usando en el la tecnología 0.25- micrón.

1999 EL MICROPROCESADOR PENTIUM III XEON (TM)

Amplia las fortalezas de intel en cuanto a las estaciones de trabajo y segmentos de mercado de servidor y añade una actuacion mejorada en las aplicaciones de-ecomercio y la informatica comercial avanzada. incorporan tecnologia que refuerzan los multimedios y las aplicaciones de video. acelera la transmision de informatica a traves del bus del sistema al procesador, mejorando la actuacion significativamente

VELOCIDADES DEL DE RELOJ DEL MICROPROCESADOR
la velocidad del reloj es la velocidad la que el procesador procesa un numero de impulsos por segundo generados por un oscilador que ajusta la velocidad del procesador. tambien es posible aumentar la velocidad del reloj un poco, o mucho, dependiendo de su procesador. la velocidad es determinada por la velocidad a la que el probador comienza a tener errores. el probador seguir aumentando la velocidad del reloj hasta que el procesador comienza a dar errores, entonces es la velocidad que marca el procesador a.
este grafico muestra las velocidades de los microprocesadores intel desde el 4004 hasta el pentium 4



VELOCIDADES DE MICROPROCESADORES INTEL

PROCESADOR VELOCIDAD DEL RELOJ

4004 108 kilhercios (kHz)

8008 200KHz

8080 2MHz,

8086 5MHz 10 MHz

8088 5MHz, 10MHz

80286 6MHz, 12MHz

386 16MHz, 33MHz

486 25MHz, 50MHz

486 DX2 50 MHz, 66MHz

procesador pentium 60MHz, 200MHz

486 DX4 75MHz, 100MHz

procesador pentium pro 150MHz, 200MHz

procesador pentium II 233MHz ,450MHz

procesador pentium III 450MHz -1,5GHz (1500MHz)

procesador pentium 4 523-a 2,53GHz